Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.000
07.04.2024, 14:42:57
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.04.2024, 14:46:13 przez Klimek.)
Ale ten mod tylko popsuje balans w tym modzie. Już nie raz było udowadniane że siłę/zręczność wystarczy podnieść max do 60 punktów bazowych a potem do końca gry korzystać z bonusów i kończymy grę z siłą/zręcznością na około 200. Nie trzeba żadnego zaawansowanego powergamingu.
Edit
Po przemyśleniu stwierdzam, że nawet wystarczy na początku podbić atrybut do 40 bazowych a potem na spokojnie cieszyć się bonusami
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.107
Ale co ma tu popsuć ten mod, bo nie bardzo rozumiem?
Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.000
A powoduje jakieś problemy techniczne?
Dołączył: 25.04.2024
Liczba postów:3
Pytanie czy podczas I rozdziału, będąc czeladnikiem u harada i w zamiarze dołączając do MZ, jest sens uczyć się rogów cieniostwora i smoczego zębacza? Mam 15 lvl i 21 PN, zastanawiam się czy wydać na rogi i czyścić Khorinis z cieniostoworów i DP z tychże samych i z smoczych zębaczy, czy olać to i zainwestować w naukę miksturek siły.
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.232
Rogów cieniostwora bym się jeszcze nie uczył. Rogów smoczego zębacza już tak, bo róg jest potrzebny do zadania Gildii Kupców i szybciej będzie można z nimi zacząć handel.
Zamiast mikstury siły, która daje 2 siły, proponuję zainwestować docelowo w mikstury na zręczność.
Wiele nie stracisz, a będzie można łatwiej wykonywać kradzieże, czy wspomagać się broniami dystansowymi.
Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.000
Ja zawsze uczę się wszystkich trofeów niezależnie u kogo terminuję. W ostatecznym rozrachunku te punkty nauki wydane na trofea są w ogóle nieodczuwalne bo nasza postać i tak będzie bardzo silna. I dlatego uczę się trofeów chociażby dla immersji, satysfakcji. No i nawet jak się je sprzedaje w zwykłym handlu to zawsze trochę dodatkowego grosza wpadnie
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.107
Naucz się tych trofeów, bo potem będziesz musiał się jebać i na siłę te cieniostwory omijać, a eliksiru siły się nie ucz w ogóle, bo prawie nic nie daje.
Dołączył: 25.04.2024
Liczba postów:3
No już od kilku lvl-ów je omijałem, głównie cieniostwory w khorinis. Ale też nie zastanowiłem się wcześniej dobrze, bo założyłem , że do wymaksowania w toku rozgrywki przede wszystkim woja pod siłę, nie będę potrzebował mikstur siły.
oczywiście miałem na myśli, że będę musiał się tego nauczyć
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.107
25.04.2024, 20:15:15
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.04.2024, 20:16:01 przez Dota.)
Ja tu już kiedyś jakieś obliczenia robiłem, ale nawet zakładając, że smoczych korzeniów w grze jest z 25, to raptem wydajesz 20 punktów nauki na 25 siły, czyli jesteś jedynie 15 do przodu tylko, bo za 20 punktów nauki podbijesz siłę o 10 u NPC, a eliksir zręczności w early game mocno Ci wzmocni zręczność i ułatwi grę.
Dołączył: 25.04.2024
Liczba postów:3
Pełna zgoda co do obliczeń. Eliksiru zręczności raczej nie zrobię, bo trzymając się swoich początkowych założeń zeżarłem goblinie jagody i fakt trochę pocierpiałem - szczególnie z kradzieżą kieszonkową. Zobaczymy czy w dalszej części gry, te +15 siły cokolwiek zmieni.
Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.000
Nie zmieni kompletnie nic, to jest nieodczuwalna wartość w odniesieniu do całej gry