Drużyna Spolszczenia

Pełna wersja: Сага Предопределение - для тестеров
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Edit
(28.10.2019, 12:41:43)Memorius napisał(a): [ -> ]i dobrze OK  tylko trzeba go jakoś inaczej oznaczyć , żeby nie był z tego samego kompletu co te, które dostajemy w Jarkendarze
Красного цвета юнитор подойдет?
[Obrazek: ArqRUzK_w4w.jpg]
OK
Я посмотрю какие квесты у Баронов подправить, чтобы они брались, только если герой пошел по пути Белиара. До диалога B5_9000_MAGE_BECOME_DARK пусть выполнять эти жалкие квесты, которые переплетаются с основными квестами.

Готово
[Obrazek: Jc6jF8NRk3M.jpg]
Этот квест тоже должен выполнять только член темного ордена? TOPIC_legendarny_miecz
Его можно взять у Барона после того, как узнали планы магов воды, я думаю, что его должен выполнять член темного ордена.
ITPO_XMANA2X
В сундук в башне старца я добавил странный кристалл. А что с зельем? Оставляем его или убираем из сундука?
Ur-Trall
Непонятно, к чему эта фраза? То есть он говорит о том, что расскажет нам всё, что знает в другом месте, в которое отведёт и потом. Но в итоге он никуда не уходит и рассказывает прямо при всех кораблестроителях, оглядываясь якобы, чтобы никто не подслушал. Либо надо сделать, чтобы Лейх говорил информацию в определённом месте. Что вполне логично, так как увидев у него Грог в портовом квартале, его бы сразу избили, либо просто убрать эту фразу.
Не очень логично получается. Из этого предложения следует, что Агон думает, что никто не знает о его тайной родственной связи с Лариусом. Но если он это скрывает, значит должен уважать послушников? Потому что если бы он трепался всем, что он племянник Лариуса, то его по идее стали бы все уважать, боюсь конфликта с Лариусом. Явно стоит переделать это и следующее предложения этого диалога.
Слова Мики о том, что нас разыскивает целое ополчение и паладины явное преувеличение, поскольку по факту нас ищет только лорд Андрэ и Мика нас предаёт. Если бы всё было так, как описывают, тогда каждый ополченец и паладин должен нас останавливать, а потом нападать подобно Лорду Андрэ. Либо тогда надо делать нападение на нас каждого ополценца и паладина и чтобы им вдобавок в городе помогали обычные горожане нас убивать. Или просто обращали на нас внимание, как на бандита. А то правдоподобности ситуации тут никакой не ощущается.
Мы находим письмо не у одного ополченца, а у Мики. Думаю, стоит исправить этот момент или заменить на известного ополченца.
ITWr_LetterPlot
Непонятно вообще о чём написано это письмо. Это письмо мы нашли у Мики и тут говорится, что поверили словам того, у кого нашли это письмо? Может быть запись в дневнике была слегка правильной и письмо мы нашли не у ополченца, а одного из бандитов? Тогда письмо может вестись в таком ключе. И в дневнике должна быть запись про бандита, а пписьмо нужно подложить не Мике, а одному из этих бандитов. Дальше непонятно, от кого сбежит кто. И в пещере мы никого не находим. Текст нужно исправить на следующий: Андрэ поверил словам Мики, и теперь его дни сочтены. Вы должны суметь постоять за себя, чтобы он во что бы ни стало не смог от вас уйти. Мика заманит его в ловушку. Ждать в лесу недалеко от пещеры. Он оттуда не должен вернуться.
Ur-Trall
Странно, что когда мы выбираем путь Меча, то Имперанон выдаёт нам меч и доспехи, а ещё так спрашивает, будто хорошо разбирается в одноручных и двуручных мечах. Неплохо здесь было бы сделать как в Готике 1, перед нами выбор пути, одному нас обучает Имперанон, а если выбрать другой, то отправляет к одному из баронов. Вот барон с фермы Онара на эту роль идеально подошёл бы, так как он самый старый, да и у него не так много диалогов. Он бы нам уже в пещере выдал бы доспех тёмных воинов и меч мы получили бы в зависимости от выбора у одного из двух баронов, которые обучают выбранному типу оружия. А потом бы ещё барон с фермы Онара рассказал бы о рунных и стихийных мечах. А то создаётся впечатление, будто всем заведует Имперанон, а остальные бароны просто болванчики на один-два квеста. Кстати по скрипту Имперанон я бы сказал чересчур огромный, наверное это рекорд по самым крупным персонажам в плане диалогов.

917. Воровство ключа у Игараца доступно сразу после разговора с Бабо, а по логике должно быть доступно только после диалога Где эти бумаги? с Игарацем.

946 Неплохо бы сделать так, чтобы по этому диалогу шла первая запись в дневник я так понимаю по будущему квесту, который мы ни с того, ни с сего получим от нового человека Тёмного ордена в Долине Рудников.
947. Странно, по идее это задание должно браться у самого Имперанона, раз он уже отправляет к Фаулеру, или там никакого задания не будет? Если не будет, тогда беру свои слова обратно. Если же нет, тогда задание должно браться у Имперанона и первая запись в дневник идти от него же.
949. В чём смысл этого предложения? По логике там должно звучать вот что: Хорошо, как представиться возможность, я поговорю с ним.
952. Конкретно этот диалог я бы перенес именно Барону Риттерхейму, он вроде как в этом вопросе лучше всех должен разбираться.
958. Двуручный меч хаоса нам возвращает мастер одноручного оружия, который его восстанавливал. Я сам лучше владею одноручником. Так почему бы ему не вернуть мне одноручный меч? Потому что недавно я получил от Имперанона одноручный тёмный меч? Неплохо бы оружие расставить логически и если меч должен быть двуручным, пусть его выдаёт мастер двуручного оружия. Сдали квест мастеру одноручного оружия, а выдал его потом мастер двуручного оружия. Или просто поменяли бы тогда квесты у мастеров местами, чтобы мастер двуручного оружия просил принести ему двуручный меч хаоса.
962. То есть вся эта выдача квеста происходит якобы при том условии, что у нас в инвентаре находится Лук Изгнания. Но правда в том, что у меня нет этого Лука Изгнания и он до сих пор лежит в доме Василия. Таким образом Дизма легко может своровать лук из доме Онара и тогда у Жизмы будет сразу два артефакта. Поэтому предлагаю вести этот диалог только при том условии, если у ГГ есть в наличии Лук Изгнания и он не лежит в сундуке Василия.
964. Кого не видел? Снепперов? Да они тут с самого начала игры в восточном лесу. Недалеко от их пещеры с Гримбольдом троих убиваем, а он их тут не видел. Может быть их мясо не встречал? Хотя тоже странно, как это трупы снепперов есть, а мясо их никто не ест? Явно тут какая-то ошибка в этом предложении.
971. Строка с Ксардасом о глазе Инноса, как понимаю и с Пирокаром и с Ватрасом доступна сразу после того, как мы узнали о Глазе Инноса. Но нет никакой необходимости убивать всех ищущих, можно убить только того, который расскажет нам о том, что Глаз инноса уничтожен. Логично было бы сделать так, чтобы диалог у Ксардаса, Ватраса и Пирокара был доступен только после того, как мы заполучили глаз Инноса и уничтожили троиц Тёмных жрецов.
Cytat:А то создаётся впечатление, будто всем заведует Имперанон


bo tak jest

przypominam,ze nauka władania bronią jest podzielona pomiędzy dwóch Baronów, więc jest zachowanie różnicy pomiędzy bronią a magią

Cytat:Воровство ключа у Игараца доступно сразу после разговора с Бабо, а по логике должно быть доступно только после диалога Где эти бумаги? с Игарацем.

to już było przerabiane kilka razy i nic tu zmieniane nie będzie

Cytat:946 Неплохо бы сделать так, чтобы по этому диалогу шла первая запись в дневник я так понимаю по будущему квесту, который мы ни с того, ни с сего получим от нового человека Тёмного ордена в Долине Рудников.


trzeba mieć sklerozę, żeby nie zapamiętać tak ważnej informacji w toku rozgrywki gildyjnej
jakieś dodatkowe wpisy są tu zbędne

Cytat:947. Странно, по идее это задание должно браться у самого Имперанона, раз он уже отправляет к Фаулеру, или там никакого задания не будет? Если не будет, тогда беру свои слова обратно. Если же нет, тогда задание должно браться у Имперанона и первая запись в дневник идти от него же.


zadanie zaczyna się u Fowlera bo Imperanon nie wskazuje, czego mamy szukać i co zdobyć
gdyby zrobić rozpoczęcie u Imperanona, to tytuł zadania na pewno musiałby być zmieniony
zmiany tu też nie będzie

Cytat:949. В чём смысл этого предложения? По логике там должно звучать вот что: Хорошо, как представиться возможность, я поговорю с ним.


słusznie, tak powinno brzmieć to tłumaczenie

Cytat:952. Конкретно этот диалог я бы перенес именно Барону Риттерхейму, он вроде как в этом вопросе лучше всех должен разбираться.


nie ponieważ miecze te robi się na stole runicznym
przypominam, że Mistrz Mrocznego Zakonu jest Magiem Zbrojnym, a nie zwykłym magiem, ponadto to Imperanon jest naszym Przewodnikiem a nie Baronowie

Cytat:958. Двуручный меч хаоса нам возвращает мастер одноручного оружия, который его восстанавливал. Я сам лучше владею одноручником. Так почему бы ему не вернуть мне одноручный меч? Потому что недавно я получил от Имперанона одноручный тёмный меч? Неплохо бы оружие расставить логически и если меч должен быть двуручным, пусть его выдаёт мастер двуручного оружия. Сдали квест мастеру одноручного оружия, а выдал его потом мастер двуручного оружия. Или просто поменяли бы тогда квесты у мастеров местами, чтобы мастер двуручного оружия просил принести ему двуручный меч хаоса.


Jak się nie zna całości fabuły, to może lepiej nie przerabiać gry po swojemu?

Cytat:AI_Output (self, other ,"DIA_Baron_von_Ritterheim_artefakty_03_06"); //Wiesz co to jest kąsacz?


i to jest błąd w tłumaczeniu - chodzi o OrcBiter
więc trzeba poprawić


Cytat:971. Строка с Ксардасом о глазе Инноса, как понимаю и с Пирокаром и с Ватрасом доступна сразу после того, как мы узнали о Глазе Инноса. Но нет никакой необходимости убивать всех ищущих, можно убить только того, который расскажет нам о том, что Глаз инноса уничтожен. Логично было бы сделать так, чтобы диалог у Ксардаса, Ватраса и Пирокара был доступен только после того, как мы заполучили глаз Инноса и уничтожили троиц Тёмных жрецов.


trudno sobie wybrazić sytuację że zbija się jednego zabiera Oko i ucieka - no tak to chyba nikt nie gra
nie widzę potrzeby tworzenia takich warunków skryptowych
Ur-Trall
Перед Пирокаром мы получили 500 опыта, перед Ватрасом мы получили 0 опыта, а вот перед Ксардасом 50 опыта. Странноватое деление опыта, неплохо бы выдавать этой троице магов одинаковое количество опыта за весть о глазе Инноса.
999. Не помню, писал ли я по жемчужинам лорда Тиморисина, но это не лорд, а название местности. Но лорд у этой метсности всё же может быть. Но местность на самом деле в немецкой версии называлась Тиморис, поэтому правильное название будет такое: Жемчужина лорда Тимориса.
Я написал вот так
[Obrazek: TEnpa-H1F8E.jpg]
1008. Я нашёл Сеятеля гибели в этой пещере вместе с мракорисами, хотя в диалоге говорилось, что Сеятель гибели любит окружать себя мракорисами, а получается любит окружать себя кротокрысами. А вот в соседнем ответвлении мракорис сидит один. Неплохо на мой взгляд именно туда добавить Сеятеля гибели, чтобы его хотя бы прикрывал тот мракорис, а не он отвлекался на кротокрсыов, а мы под шумок его убивали, как обычное глупое животное.
1017. Бандиты бегут на кладбище раньше времени, когда диалог ещё не был закончен, неплохо было бы сделать так, чтобы ни бежали на кладбище все вместе скопом и ждали ГГ, если он отстал позади.
Я бы поменял им всем на TA_Guide_Player
1018. Если по пути на кладбище избить бандита, то когда он прибежит, то не будет с нами разговаривать и скажет, что он не разговаривает с бандитами, он расскажет об этом Андрэ. Всё бы ничего, если бы не его принадлежность к бандитам. Он что, не разговаривает со своими товарищами бандитами, когда он сам является бандитом?
1022. Если вызвать на смертельный поединок Оскара и убить его, то на нас тут же набросится Джек и убьют нас. Получается Оскара надо выводить в лес. Неплохо было бы устроить смертельный поединок в другом месте или сделать так, чтобы Джек в случае убийства нами Оскара не набрасывался на нас.
Cytat:Перед Пирокаром мы получили 500 опыта, перед Ватрасом мы получили 0 опыта, а вот перед Ксардасом 50 опыта. Странноватое деление опыта, неплохо бы выдавать этой троице магов одинаковое количество опыта за весть о глазе Инноса.


naprawdę muszę tłumaczyć dlaczego tak jest?! NAPRAWDĘ??? Relaks

Cytat:999. Не помню, писал ли я по жемчужинам лорда Тиморисина, но это не лорд, а название местности. Но лорд у этой метсности всё же может быть. Но местность на самом деле в немецкой версии называлась Тиморис, поэтому правильное название будет такое: Жемчужина лорда Тимориса.


a kto powiedział, że to jest wprost wzięte z wersji niemieckiej, takiej czy innej?
tak ma być i tak zostanie
czy ja się pytam skąd w Górniczej Dolinie w Returningu za kilka tygodni po rozpoczęciu akcji G2 popcorn pojawiło się podziemne miasto orków ?

Cytat:1008. Я нашёл Сеятеля гибели в этой пещере вместе с мракорисами, хотя в диалоге говорилось, что Сеятель гибели любит окружать себя мракорисами, а получается любит окружать себя кротокрысами. А вот в соседнем ответвлении мракорис сидит один. Неплохо на мой взгляд именно туда добавить Сеятеля гибели, чтобы его хотя бы прикрывал тот мракорис, а не он отвлекался на кротокрсыов, а мы под шумок его убивали, как обычное глупое животное.


a ja bym chciał niedźwiedzie na placu Świątynnym w Khorinis :>

Cytat:1017. Бандиты бегут на кладбище раньше времени, когда диалог ещё не был закончен, неплохо было бы сделать так, чтобы ни бежали на кладбище все вместе скопом и ждали ГГ, если он отстал позади.


tak jest zrobione specjalnie żeby bohater przyszedł tam w tedy, gdy oni już w jakimś określonym szyku.
tak ma być dla efektu realnego osaczenia

Cytat:1018. Если по пути на кладбище избить бандита, то когда он прибежит, то не будет с нами разговаривать и скажет, что он не разговаривает с бандитами, он расскажет об этом Андрэ. Всё бы ничего, если бы не его принадлежность к бандитам. Он что, не разговаривает со своими товарищами бандитами, когда он сам является бандитом?


a w jakim celu go bić zawczasu? czy Bezimienny wie po co go tam wołają?
co to za jakieś kombinacje, ja nie mam czasu odpowiadać na takie pytanie

i proszę żeby tego typu problemy nie były w tym temacie poruszane

Cytat:1022. Если вызвать на смертельный поединок Оскара и убить его, то на нас тут же набросится Джек и убьют нас. Получается Оскара надо выводить в лес. Неплохо было бы устроить смертельный поединок в другом месте или сделать так, чтобы Джек в случае убийства нами Оскара не набрасывался на нас.


ktoś tak miał?
1022 беда в том, что Джек имеет гильдию VLK, Оскар тоже имеет VLK. При битве с ним есть два варианта, при одном будет AR_KILL, в другом AR_NONE. При AR_KILL и убийстве Оскара, Джек будет защищать своего друга по гильдии. Похожая ситуация будет, если начать убивать Оскара в таверне Кардифа, его будут после смерти защищать все постояльцы таверны. Я пока не знаю, как сделать исключение для Джека, чтобы он не вмешиваться в драку при AR_KILL
(03.11.2019, 16:32:19)Memorius napisał(a): [ -> ]
Cytat:1022. Если вызвать на смертельный поединок Оскара и убить его, то на нас тут же набросится Джек и убьют нас. Получается Оскара надо выводить в лес. Неплохо было бы устроить смертельный поединок в другом месте или сделать так, чтобы Джек в случае убийства нами Оскара не набрасывался на нас.


ktoś tak miał?

Ale, w momencie kiedy mamy zabić Oskara, to on powinien byc przy kapliczce Innosa nieopodal latarni, a nie w latarni. Są nawet dialogi wskazujące gdzie go szukać. Jeśli dobrze zrozumiałem, że o to tu chodzi.
A to nie pamiętam, ale raczej nie miałem tu problemu. Można by na You tube jeszcze sprawdzić.
(03.11.2019, 16:22:10)Memorius napisał(a): [ -> ]a kto powiedział, że to jest wprost wzięte z wersji niemieckiej, takiej czy innej?
tak ma być i tak zostanie
czy ja się pytam skąd w Górniczej Dolinie w Returningu za kilka tygodni po rozpoczęciu akcji G2 popcorn pojawiło się podziemne miasto orków ?

Ur-Trall
Это немного сложный вопрос, что такое Тиморис. Но тут речь шла о Тиморисе или Тиморизине. Тиморизин это неверный перевод снежков, Тиморис истинное название немцев. Игру всё-таки немцы делали. Я бы в моде и переводах никогда бы не написал слово Тиморизин, потому что оно звучит намного хуже Тимориса вдобавок.

1094. Не слишком ли много маны требует эта руна? За 100 маны 200 урона? Зато Уничтожение нежити наносит 1000 урона и требует всего лишь 100 маны. По моему даже раньше эти электрошары наносили 400 урона и требовали гораздо меньше маны. Неплохо бы пересмотреть баланс для мага, потому что тратить на одно заклинание целый эликсир маны как то глупо.
Руна Гнев Белиара
instance ItRu_BeliarsRage(C_Item)
{
name = NAME_Rune;
mainflag = ITEM_KAT_RUNE;
flags = 0;
value = Value_Ru_Energyball;
visual = "BelRageRune.3DS";
material = MAT_STONE;
spell = SPL_Energyball;
mag_circle = 3;
wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
description = NAME_SPL_BeliarsRage; //Szał Beliara
text[0] = NAME_Mag_Circle;
count[0] = mag_circle; //3
text[1] = NAME_Manakosten;
count[1] = SPL_Cost_Energyball; //100
text[2] = NAME_Damage;
count[2] = SPL_DAMAGE_Energyball; //200
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};

Квест 12 жемчужин Лорда Тиморисина Ur-Trall предлагает отменять (Который берется у Вальдемара), если герой на отдал ему жемчужины в диалоге с бандитами от Оскара.

С Джеком я разобрался. У него добавлена новая рутина, в которой Джек уходит наверх с 10-20. В этом время можно драться с Оскаром без проблем. Но это при нормальном расскладе. Рутина у Джека меняется, когда герой выслушает Джека и найдем сокровище.
Получается драка с Оскаром имеет два варианта
1: нормальный вариант. У Джека все налажено, он стоит наверху, время 11 часов. Спокойно деремся с Оскаром.
2: (я думаю, как будет у всех). Про Джека забыли и про его диалоги, поэтому он сидит на кресле все время (рутина из Г2НВ оригинал), поэтому он будет наблюдать драку с Оскаром и потом наброситься на героя.
В принципе, я могу исправить второй вариант, мне уже подсказал камрад, как этого можно избежать.
(05.11.2019, 08:20:43)Memorius napisał(a): [ -> ]a co to zadanie ma wspólnego z Oskarem i Czarnymi Jastrzębiami? przecież nic
Берем задание TOPIC_Saferich.
func void DIA_Vhaldemar_future_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Vhaldemar_future_15_00"); //Co zamierzasz robić w przyszłości?
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_01"); //Hm... Dobre pytanie.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_02"); //Chciałbym kiedyś zaznać spokojniejszego życia.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_03"); //Jakąś dziewczynę poznać, dom kupić.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_04"); //Żyć spokojnie za zdobyte teraz pieniądze.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_05"); //A właśnie... Mam do ciebie pewną sprawę.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_06"); //Żyję oszczędnie. Zbieram, na przyszłość, ale wiesz - lokuję wszystko w klejnotach.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_07"); //Łatwiej je ukryć niż mieszki złota, a i nigdy nie stracą na swojej wartości.
AI_Output(self,other,"DIA_Vhaldemar_future_01_08"); //Wiem, że sporo biegasz poza miastem. Gdybyś natrafił na coś naprawdę wartościowego to bardzo chętnie to od ciebie odkupię.
AI_Output(other,self,"DIA_Vhaldemar_future_15_09"); //Zobaczę, co da się zrobić w tej sprawie.
MIS_Waldek = LOG_Running;
Log_CreateTopic(TOPIC_Saferich,LOG_MISSION);
b_logstatus(TOPIC_Saferich,LOG_Running);
B_LogEntry(TOPIC_Saferich,"Vhaldemar lokuje zdobyte złoto w klejnotach. Jest zainteresowany kupnem rzadkich klejnotów jeśli takie znajdę.");
};
Герой может собрать камни, а может и нет.
В этом диалоге герой теряет возможность сдать квест.
func void dia_seeker_info()
{
AI_Output(self,other,"dia_seeker_03_00"); //Jesteś zapewne od Oskara?
AI_Output(other,self,"dia_seeker_15_01"); //Tak, masz rację. Macie broń przy sobie?
AI_Output(self,other,"dia_seeker_03_02"); //Tak, mamy. Jest złożona tu niedaleko. Masz pieniądze?
AI_Output(other,self,"dia_seeker_15_03"); //Tak, zgodnie z umową.
AI_Output(self,other,"dia_seeker_03_04"); //Dobra, chodźmy więc po towar.
B_StartOtherRoutine(vlk_778_Olaf,"goaway");
B_StartOtherRoutine(vlk_784_Korwin,"goaway");
B_StartOtherRoutine(vlk_785_Erikson,"goaway");
B_StartOtherRoutine(vlk_786_Sebastian,"goaway");
B_StartOtherRoutine(vlk_782_Nefario,"goaway");
B_StartOtherRoutine(VLK_783_Ahn,"goaway");
B_StartOtherRoutine(VLK_780_Tituf,"goaway");
B_StartOtherRoutine(VLK_781_Vhaldemar,"goaway"); //TOT
B_StartOtherRoutine(VLK_779_Sven,"goaway");
B_StartOtherRoutine(BAU_905_Radowit,"goaway");
Npc_ExchangeRoutine(self,"Guide");
B_StartOtherRoutine(vlk_12001_seeker,"Cemetery");
B_StartOtherRoutine(vlk_12002_seeker,"Cemetery");
B_StartOtherRoutine(vlk_12003_seeker,"Cemetery");
SEEKERGUIDE_ZULIGHTHOUSE = TRUE;
AI_StopProcessInfos(self);
};
Ur-Trall и написал мне в предложение, что тогда лучше квест отменить, чем чтобы он висел дневнике.

Отдать камни можно Нагуру по-другому заданию, но оно будет если его не посадить за решетку.

Характеристик бандита
instance BDT_11000_Skarbimir(Npc_Default)
{
name[0] = "Skarbimir";
guild = GIL_BDT;
id = 11000;
voice = 1;
flags = 0;
npcType = NPCTYPE_AMBIENT;
aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE;
B_SetAttributesToChapter(self,1); //сила = 50
level = 13;
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD;
EquipItem(self,ItMw_Schwert3); //требует силы 90
EquipItem(self,ItRw_Crossbow_L_02);
B_CreateAmbientInv(self);
B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Fatbald",Face_P_NormalBart01,BodyTex_P,ItAr_BDT_M);
Mdl_SetModelFatness(self,2);
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Relaxed.mds");
B_GiveNpcTalents(self);
B_SetFightSkills(self,30);
daily_routine = rtn_start_11000;
};
Не хватает, чтобы надеть меч.
Заменить оружие или сделать присвоение характеристик 2 главы (где сила = 100)
Cytat:Ur-Trall и написал мне в предложение, что тогда лучше квест отменить, чем чтобы он висел дневнике.

dobra,OK teraz rozumiem  - zrób tak

co do miecza - zwiększ bandycie siłę
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47