Drużyna Spolszczenia

Pełna wersja: Сага Предопределение - для тестеров
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Эта идея была Магота, администратор переместит в отдельный раздел, как хотел изначально, но все вопросы к Маготу.
Magoth podpadł mi już tu jakiś czas temu, ale od tego momentu nie widuje go na naszym forum.
Mniejsza z tym. Jeśli postulat został spełniony, to sprawę  uważam za zamkniętą.
Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться.
(10.01.2020, 18:02:13)Memorius napisał(a): [ -> ]Очень приятно, но есть одна неприятная вещь.
Пункт назначения был установлен как подразделение в Global Mod. Мы сделали расширенный и улучшенный Global Mod 1.7 давно, и почему-то никто в СССР не интересовался им годами.
Это Destiny, здесь есть почти 400 новых квестов, новые гильдии, новые NPC, новые скриптовые решения и т. Д.
Это должен быть ОТДЕЛЬНЫЙ ОТДЕЛ.
Я сразу предупреждаю вас, что если это условие не будет выполнено, вы не согласитесь на перевод и подготовку русских версий последующих частей .
Если есть какие-либо комментарии по этому поводу на российском форуме, скажите, что это я, Мемориус, я решил, и дальнейшее обсуждение этой темы не будет.

Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел.
Это возвращаясь  к моменту релиза.
О чем писал уже.
Relaks
Cytat:Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться.


zgadza się , u nas dzieci tez miały z tym problem
zmiany nie będzie, bo Uriziel to nagroda dla gracza za wykonanie zawikłanego zadania, które zresztą 80% graczy wykonało u nas bez żadnego problemu, kierując się rozumiem i logiką i nie pędząc do przodu be sensu.
Żadnych zmian tu nie będzie.
To zadanie poboczne i na ostateczny kształt i bieg fabuły głównej wpływu nie ma.
Ahnbael jako autor tak to ustawił i tak to zostanie, mimo że go w teamie już dawno nie ma.
(12.01.2020, 20:34:53)Andr1971 napisał(a): [ -> ]Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел.
Это возвращаясь  к моменту релиза.
О чем писал уже.
Relaks

Там темой руководит Adept, не знаю, пусть что ли выделят раздел и дадут мне права в нем, хотя управление форумом немного странное для меня.
Я там давно зарегистрирован, просто ничего не писал. Как есть, ник такой же и аватарка.
Cytat:Nie wiem czy to celowe czy nie ale zniknęły nazwy podnoszonych zwoji i mikstur. Chodzi mi o to że kula ognia leżąca w świcie gry to teraz,, zwój ".
to Garrus

o co w tym chodzi? Relaks
Он про это
[Obrazek: y_BsPIOrStU.jpg]
В списке изменений есть пункт, что ключи, зелья, свитки, амулеты, кольца используют константы name_keys, name_scroll и т.д. в name, полное описание в description
dalej nic nie rozumiem -powinno się wyświetlać dokładnie tak jak nazywa się zwój czy mikstura -taki było w 1.5.1
Три зелья для сравнения, чтобы увидеть зачем я так сделал
1.5.1, original NC
Mnie nie interesują skrypty. Mnie interesuje jak się wyświetla opis przedmiotu leżącego na ziemi.
Jak się wyświetla? Wyświetla się źle, bo w zenie wyświetla się nazwa Trank a nie indywidualna nazwa mikstury czy zwoju
ja na d tym siedziałem z tydzień czasu, żeby to poprawić, wszyscy to chwalili,ze wreszcie wiadomo co leży na ziemi,a ty sobie wziąłeś i to poprawiłeś na stary styl po swojemu.
I tak to dałeś w wersji rosyjskiej??? Facepalm
Po co była ta zmiana???


Nie tak nie będzie i to trzeba poprawić tak jak było.
Слишком длинные названия предметов, почему бы и не сделать так? Тем более в моде уже было много чего сделано так, я лишь добавил то, что забыли, например все ключи имеют фокусное имя Name_Keys, а не индивидуальное название.
Я могу сделать абсолютно всем предметам индивидуальное название фокусное, тогда придется убрать временно ссылку
Если надо.
Lenin powiedział - "lepiej mniej ,a lepiej". Chyba cię tego w szkole uczyli.
Wersja z takim opisem przedmiotów zenie jest niedopuszczalna.
To musi być przywrócone do tego co było w wersji 1.5.1. Nic nie było za długie, nikt u nas na temat nic nie mówił.
To jest skandal po prostu włeb
А что насчет полного фокусного имя для всех предметов? Лучше так сделать, чем иметь половину так, половину сяк.
Po prostu zrób tak jak było. Ja już się zaczynam bać tych wszystkich poprawek nie sprawdzonych w pełni w grze.
Chcesz się w to bawić w wersji RU - proszę bardzo , tu natomiast po prostu przywróć stan pierwotny z 1.5.1.

Tak, czy inaczej chyba na razie się wstrzymamy z wersja 1.6 PL, bo ja widzę, że co chwila coś jest nie tak.
Czy ja mam teraz poświęcić dwa dni na skryptowe porównanie różnic w plikach nadrzędnych dla content 1.5.1 i 1.6?
Czy raczej juz podobnych "dobrych" poprawek w tym zakresie nie ma?
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47