Drużyna Spolszczenia

Pełna wersja: Opinie i wrażenia z rozgrywki
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Tituf coś ostatnio pisał, że wychodzi wersja 1.6 i można z tej okazji zorganizować coś w stylu klubowego grania.
Na 1.6PL jeszcze poczekacie trochę. N1kX czeka na swojego ostatniego testera. Wtedy, może dla was dwóch i Klimka się złoży wersję...
Wyjdzie, kiedy skończę. Cierpliwość ;)
Она выйдет, когда я все закончу. Терпения ;)
Witam, jestem tu nowy. Gram na wersji 1.5.1 niedawno dołączyłem do Mrocznego Zakonu i Czarnych Jastrzębi na liczniku 37h rozdział 1. Zrobiłem prawie wszystkie misje ,,dołączeniowe'' i chyba w momencie gdy dołączyłem do Mrocznego Zakonu zniknęła mi Nadia. Wcześniej zniknął mi Impernanon ale mam backupy z każdego dnia więc wczytałem zapis w którym jeszcze był i czym prędzej dołączyłem do MZ. Miałem też problem w zadaniu Zbrodnia i Kara ale myślę że to przez mój błąd bo poszedłem do jaskini w której leżała Lucy w dzień zamiast jak mówił Xardas o północy. Nie pojawił sie wtedy czarny palladyn tylko sama sobie leżała(obejrzałem te zadanie u Pankera bo nie miałem żadnego dialogu z Andre). Nie używam Marvina i tu pytanie - przyzywać Nadię Marvinem czy olać ją bo nie będzie z nią żadnych wątków w dalszych rozdziałach? Dziękuję za świetnego moda i pozdrawiam  xD
zniknięcie Nadii jest bardzo dziwne, jesteś chyba pierwszy, który to zgłasza
myślę, że przyzwanie sobie jej kodem nie zaszkodzi - tylko przed zapisem wyłącz konsolę i zabezpiecz się dodatkowym save
Mi też zniknęła podczas gry magiem ognia. Jakoś zapomniałem tego wtedy zgłosić i nawet jej nie przyzywałem i okazało się, że raczej nie była potrzebna (no chyba, że beziego by "naszło", wtedy mógłby być problem)
Troll Cycki
Bez Nadii rozgrywanie kolejnych części nie ma sensu!
A swoją drogą to juz zapomnialem... Czy w Przeznaczeniu rozgrywa jakąś dodatkową rolę poza oryginalnymi dialogami? Jakas gildia ma z nią jakiś dodatkowy wątek?

Może nawet coś bylo jak już grałem ale jakiś szczegol zawsze z głowy wyleci...
Nadja jest dosyć ważnym ogniwem, a raczej informatorem w kilku kwestiach w grze i naprowadza gracza na właściwą ścieżkę. Chociażby w wątku z Gildią Kupców. A kiedy graczowi ginie z pozoru nieistotny NPC - potem są problemy i pytania "gdzie znajdę?"
Закончил прохождение данного мода. Наверное я играл в него дольше всех. На счётике у меня всего лишь 280 часов. Игровых дней 208, 39 уровень, не выполнен только был квест Безопасное место. Конечно после стольких часов игры мнение будет несколько предвзятым. Скажу огромное спасибо разрабам за этот мод. Это не просто очередное допонление к оригиналу, это на данный момент единственный наследник Глобал мода и на мой взгляд разрабы Глобал Мода должны авторов сильно благодарить, что они настолько усовершенствовали их модификацию и привели в удобоваримый вид. Начну краткий обзор с плюсов:
1. Переделка локаций. Несмотря на то, что в чём-то можно посоприть с каноном, была проделана колосальная работа над всеми локациями и каждому путешественнику и любителю готики будет интересно пробежаться вновь по старым локациям в новом свете. Особенно порадовали различные игры света и различных объектов. Впрочем это уже...
2. Объекты локаций и их взаимодействие с игроком. Появились различные анимации движения стульев, валке деревьев и других взаимодействий игрока в самых неожиданных местах. Это безусловно плюс. Аниматор и вобер постарались на славу.
3. Море новых квестов и сюжетных линий. Не знаю, что было из неиспользуемых скриптов, а что написали сами, но в целом настоящего готомана должны были порадовать новые квесты. Квесты заточены под баланс, так что за простенькую просьбу мы бывает не получаем совсем ничего. Считаю это правильным, так как кто сказал, что за выполнение квестов мы должны становиться танком? Квесты в целом получились где-то уровня Глобала. Есть моды, в которых можно встретить квесты лучше, это Диккурик, Из жизни Вора, Исход, но опять же я так понимаю было совмещение с Глобал модом, а отсюда возникает сложность написания квестов. Но если учесть этот фактор, то команда справилась с квестами на отлично.
4. Характеры персонажей. Многие из персонажей получили свои лица и каждый из них стал в чём-то индивидуален. Харакетры переданы хорошо, повторяющихся персонажей не встретил, хотя и не хватает некоторым экспрессивности. Впрочем тут многое зависит ещё от переводчика. Передать чётко характер с иностранного языка способны только единицы переводчиков.
5. Диалоги. Где-то слышал, что Мемориус сказал, что тексты на польском получились на художественном уровне. Не видел полськую версию и не разбираюсь в полськом. Но на русском конечно текст получился не полностью художественным и есть над чем поработать. Впрочем пораотать будет нереально, так как объёмы текстов в отличие от средних модов здесь огромные и уследить за всем текстом здесь просто невозможно. В таких объёмах обычно как перевёл, так и оставил, потому что корректировка текста может занять больше временИ, чем перевод. Но чем смог, тем помог, теперь текст на русском читается легче и с точки зрения грамматики всё стало лучше.
6. Оказывается часть диалогов имеет озвучку в модах Глобал Мод, Возвращение 2.0 и Безымянный. Поэтому у мода появилась частичная русская озвучка, где озвучено в районе трети всех новых реплик. Озвучка всегда идёт моду на пользу.
7. Интересные ловушки и головоломки, которые разбавляют прохождение.

Ну а теперь минусы.
1. Отсутствие озвучки. Всё-таки пусть и на польском, но играть с озвучкой было бы веселее.
2. Отсутствие новых видео. Вот для таких глобальнейших модов должно быть на мой взгляд не меньше 10 видеороликов. Это часть готической атмосферы.
3. Отсутствие подсказок для некоторых сложных моментов. Таких мест будет порядком 5-10. Неплохо бы по ним иметь пояснения в дневнике или чтобы о них говорили персонажи. Или сделать какой нибудь внешний знак подсказку, который врядли пропустишь. Но в целом основную часть головоломок прошёл сам, получились довольно интересными и разбавило скучное прохождение оригинала. Но конечно позлили те самые 5-10 мест.
4. Отсутствие зачисток от монстров по квестам. Диалогов получилось чересчур много, а вот новых монстров они добавляли единицы. Получалось что основную часть времени я проводил в диалогах, а на поле боя вообще не бывал. Неплохо бы было добавить респаун монстров по взятым квестам.

В целом поставил бы моду оценку 8 из 10 баллов.
Ocena bezstronnego gracza -  („Ну и вновь в этой вечной борьбе Возвращение против Глобала Глобал мод нанёс очередной удар Возвращению.” -  Beka OK)
Dziękujemy za obiektywną recenzję i uwagi, z którymi można w części podyskutować, ale oczywiście pewne sprawy są subiektywne, a z gustami się nie dyskutuje.
Zwracam uwagę na to, że kazus wykonał kolosalną robotę przy poprawkach do wersji rosyjskiej, w tym przede wszystkim do części dialogowej. Zaproponował także także wiele poprawek, z których część uznaliśmy za jak najbardziej słuszne i zostały one wprowadzone, także do wersji 1.6 PL.
Pewnych rzeczy nie planowaliśmy jak chociażby dubbing, oczywiście nie widzimy problemu w tym, by jakiś team w Rosji który się tym zajmuje podjął się tego zadania.
Co do tłumaczenia artystycznego - nie sprawdzałem całości, ale uważam że tłumaczenie jest bardzo dobre, a że pewnych niuansów się oddać nie da, to zawsze tak jest z literackim przekładem po prostu.

Ta recenzja cieszy, bo pokazuje, że są jednak w Rosji gracze, którzy szukają czegoś więcej niż tylko bezmyślnego tłuczenia potworków na mapie.
OK
Witam Drużynę Spolszczenia, kopę lat można powiedzieć :D
Powróciłem po kilku latach przerwy do Gothica i chciałem wam napisać, że mieliście już u mnie dożywotni szacunek za przetłumaczenie moda jakim był Global Mod, a teraz widzę, że udoskonaliliście go jeszcze :o To po prostu niesamowite co zrobiliście dla sceny Gothicowej i wielki szacunek dla was oraz podziękowania za kolejną "nową podróż" po naszym świecie Gothicowym

Wracam po paru godzinach gry i powiem jedno jestem zaskoczony… Zrobiliście coś niesamowitego i czuję się jakbym grał w Gothic 2.5, już w drodze do miasta sporo nowego się dzieje, oprócz zadań z Global Mod mamy nowe i już byłem zdziwiony kiedy stary Bandyta okazał się Jessem z Gothic 1. Im dalej w las tym lepiej, na farmie nie ma już bezimiennych farmerów, każdy ma swoją historię i mega mnie to zszokowało. Ale największe zaskoczenie dopadło mnie w mieście co wy tam zrobiliście to głowa mała! Zrobiliście z pustego i szarego Khorinis miasto, które tętni życiem i każdy ma coś do powiedzenia, wreszcie mamy możliwość poznania innych osób tak jak np. Klary żony Bospera  po prostu za to wielkie „ chapeau bas”. Wielkie gratulacje za początek moda bo jest najlepszy jaki może sobie wyobrazić tylko każdy fan Gothica. Mam nadzieję, że dalej będzie podobnie. Piwko Piwko winner winner OK
Zapewniam, że dalej jest jeszcze lepiej OK
Fajnie zobaczyć kolejnego fana Gothica, który tak żywo podchodzi do gry, mam nadzieję, że dobrniesz aż do zakończenia Korzeni Zła :>